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Mi. 11.03.2020

#Virtual Reality

Usability in der virtuellen Realität - Teil 4


zu Teil 1
zu Teil 2
zu Teil 3


Im vierten Teil der Blogreihe „Usability in der virtuellen Realität“ geht es um Menüs.

Designmuster für VR-Menüs...

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Mo. 17.02.2020

#Virtual Reality

ArchViz Wochner Jotec


Heutzutage ist es durch den Einsatz von Virtual Reality möglich, jeden Aspekt eines Gebäudes zu entwerfen und von Raum zu Raum zu gehen, um den Fluss und das Gefühl des Gebäudes zu erfahren, bevor ein einziger Euro für den Bau ausgegeben wurde. Dies führt zu einem totalen Umdenken was die Präsentation von Gebäuden und anderen Bauvorhaben angeht und beeinflusst letztendlich auch die Planung der...

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Di. 28.01.2020

#Virtual Reality

Usability in der virtuellen Realität - Teil 3


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zu Teil 2


Im dritten Teil der Blogreihe „Usability in der virtuellen Realität“ geht es um die Navigation und Information in der virtuellen Realität.

Für VR zu entwerfen sollte nicht bedeuten, 2D-Praktiken auf 3D zu...

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Fr. 20.12.2019

#Virtual Reality

Usability in der virtuellen Realität - Teil 2


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Im zweiten Teil der Blogreihe „Usability in der virtuellen Realität“ geht es um die Gestaltungsrichtlinien. Leider sind Methoden und Best Practices für die Gestaltung von virtuellen Realitäten schwer zu finden und teilweise wird behauptet es gibt sie noch gar nicht. Dennoch können schon bestehende...

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Fr. 20.12.2019

#Virtual Reality

PortaL – VR-Training Wertstromanalyse in Ergänzung zur Lernfabrik – erster Prototyp


*Im Förderprojekt PortaL wird eine Lernfabrik in VR dargestellt, in der Nutzer Informationen, die sie für eine Wertstromanalyse benötigen, sammeln. Mit unserem Projektpartner, der TU Darmstadt, starteten wir im Januar 2019, das Projektende wird im Dezember 2021 erreicht.
Das VR-Training stellt eine Ergänzung zum Workshop der TU Darmstadt dar und wird am Anschluss an die reale Schulung...

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Mi. 27.11.2019

#Virtual Reality

Usability in der virtuellen Realität - Teil 1


Im ersten Teil der Blogreihe „Usability in der virtuellen Realität“ geht es um die Grundlagen. Was bedeutet Usability überhaupt und warum braucht man das in VR-Anwendungen? Hierzu gibt es sogar eine Norm, darin wird Usability mit Gebrauchstauglichkeit (DIN-ISO 9241) oder Nutzungsfreundlichkeit ins Deutsche übersetzt.

Usability DIN EN ISO 9241

Produkte mit einer guten Usability: ...

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Do. 21.11.2019

#UReality News

Kongresstag Arbeitssicherheit, Umwelt und Energie der IHK Bodensee-Oberschwaben


Am 21. November haben sich Betriebsbeauftragte und Unternehmensvertreter aus der Region beim Stadtwerk am See in Friedrichshafen getroffen. Dabei standen neben den Themen Nachhaltigkeitsstandards und das Umweltmanagementsystem EMAs auch VR und AR im Fokus. Benjamin Staiger hielt vor Ort einen Vortrag zu AR/VR Überblick und Tendenzen. Dabei ging es vor allem über die zukünftigen...

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Do. 10.10.2019

#Virtual Reality

Oculus Quest – Revolution für Virtual Reality


Wir haben die Oculus Quest getestet und gleich bei einem VR-Projekt für unseren Kunden Eurofins eingesetzt.


Eurofins bietet ein Angebot an Analyse- und Service-Leistungen für die Pharma-, Lebensmittel-, Umwelt- und Konsumgüterindustrie.
Das Projekt „MoonVR“ wurde für Messen und Events konzipiert und soll zeigen, dass die Produkte des Kunden überall funktionieren...

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Mi. 07.08.2019

#UReality News

Betriebsausflug ins Grüne


Am 19. Juli ging es für das Team von UReality zum Betriebsausflug. Gestartet wurde auf dem Erlebnisbauernhof Gut Hügle mit einem super Frühstücksbuffet. Neben hausgemachten Leckereien konnten wir uns mit Kaffee, Rührei und Müsli für die bevorstehende 1,5-stündige Wanderung nach Grünkraut zum Bogenschießen stärken.

Frisch gestärkt ging es dann mit dem...

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Di. 09.07.2019

#Virtual Reality

Trainingscenter mit Virtual Reality


Wir freuen uns sehr über die Meldung auf immersivelearning.news, dass unsere Virtual Reality Anwendung bei MAHA weiter ausgebaut wird und damit Schulungen in Zukunft noch effizienter und praxisnäher angeboten werden können.!

Schon in unserem Blogbeitrag...

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